王者荣耀也有网文了!联动阅文 未来游戏IP改编方向不限于此

时间:2021-07-30 10:03:23 来源: 北京商报


网文改编游戏的财富故事很多,游戏改编网文也能大火吗?7月29日,阅文和王者荣耀合作的网文作品《弈动长安》和《长安:青莲剑歌》在QQ阅读和起点读书发布,这是双方启动的“妙笔计划”的首批作品。

阅文相关人士向北京商报记者透露,未来围绕云中、海都等五个王者世界区域,公孙离、狄仁杰等23个英雄的网文会在8月底陆续发布,且一直免费。

由于同是腾讯系,阅文联动王者荣耀并不意外,网文IP游戏化、影视化也不是新鲜事,但把游戏改编成网文比较罕见。这主要是因为游戏原创IP较少,且网文不如游戏、影视市场大。这次阅文推出王者系列网文是“大阅文”战略的试水,即尝试与合伙伙伴共建IP生态业务矩阵,在初期阶段,这种尝试对商业化的考量大概率小于对网友反应的观察,未来游戏IP改编方向也不限于网文。

王者荣耀有网文了,共28篇8月底前发布完

7月29日,阅文和王者荣耀启动“妙笔计划”,该计划首期活动由王者荣耀邀请25位阅文作家,基于王者荣耀的世界观及英雄设定,创作作家心中的王者故事。由阅文品牌作家辰一十一为“弈星”创作的英雄小说《弈动长安》,阅文大神作家风月为英雄“李白”创作的区域小说《长安:青莲剑歌》已于在QQ阅读App、起点文学App发布。

按照阅文的计划,“妙笔计划”首期共创小说将覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五个王者世界区域,共产出一部共创英雄小说合集(含23篇共创英雄小说),及五部共创区域小说。“到8月29日,28篇王者荣耀系列网文上线完毕”,阅文相关人士向北京商报记者透露。

北京商报记者登录起点读书、QQ阅读App发现,目前上述两篇网文分别更新4万余字。根据阅文相关人士向北京商报记者提供的追更日历,到8月底阅文每周都会更新或上新王者荣耀系列网文,弈星、李白、裴擒虎、公孙离等23个英雄都会有和自己相关的网文。

当天,王者荣耀通过各种社交渠道,向网友“安利”王者系列网文,#王者荣耀共创小说#还登上了微博热搜。截至北京商报记者发稿,王者荣耀发布的共创小说相关微博收获了1300个评论。

会收费吗?有无其他游戏改编网文计划

QQ阅读App起点读书App则为王者荣耀妙笔计划设立了作家主页,截至北京商报记者发稿,QQ阅读App上的《长安:青莲剑歌》收获了77个评论,200个书友。

目前王者系列网文都采用免费形式,QQ阅读App在网文封面标注了“免费”二字,起点读书App显示限时免费中。带着限时免费后如何收费这个问题,北京商报记者采访了阅文相关人士,该人士回应:“一直免费”。

除了收费与否,网友还关心其他的游戏改编网文计划。阅文相关人士告诉北京商报记者,“目前启动的游戏改编网文项目就是王者荣耀,其他的敬请期待”。

在业内人士看来,游戏改编成网文,前提是游戏IP已收获一定规模的玩家。那么还有哪些游戏可能尝试网文改编呢?

易观互娱行业中心资深分析师廖旭华告诉北京商报记者,“游戏用户基数是一个相对概念,并没有绝对的大和小。很多优秀的国产游戏都是可以尝试网文,未来比如《原神》、《梦幻西游》等国产游戏,都是可以尝试改编网文的”。

不过,此前更常态的IP衍生顺序是,网文改编游戏,比如《诛仙》、《斗罗大陆》系列、《花千骨》等。“这是IP产业链的规律,网文作为低成本产品,处于IP孵化环节,而游戏和影视化更多是作为影响力扩大和商业化环节”,廖旭华解释。

游戏IP反向输出,网文不是唯一形式

“这算是王者荣耀反向输出,以前的游戏IP还不够强大,只能先靠文学建立虚拟世界,然后再发展成为游戏世界,现在许多精品游戏都是靠创意部门直接呈现的,游戏成为热门IP后,反过来反哺电影和文学,比如《刺客信条》、《魔兽世界》”,这是文渊智库创始人王超对IP游戏改编的看法。

可以肯定的是,未来各种IP之间的协同一定会更多,这一点从阅文披露“大阅文”战略就可以看出。对比游戏、网文、影视剧市场规模或许可以更好理解这种IP衍生顺序。根据艾媒咨询数据,2020年中国网络文学市场规模372亿元,2020年中国移动游戏市场规模1850.3亿元。来自国家电影专资办的数据,2020年中国电影总票房204亿元。智研资讯数据显示,2020年中国电视剧版权交易额和剧集投资规模分别是321亿元和205亿元。

在廖旭华看来,“从网文改编成影视和游戏是以商业化为主要目的的,从影视游戏改编成网文更重要的是利用文学这个特殊载体,去更细节、更大胆地补充和完善IP的世界观”。

至于游戏IP网文化改编的商业化考量,阅文相关人士未予透露,廖旭华和王超有不同的看法。王超认为,“游戏比网络文学更容易变现,游戏IP改编网文恐怕还是为了给游戏带量”。

廖旭华则表示,“因为游戏IP的网文改编不是普通的产业流程,也就是说追求的不是商业化,更多的是对世界观的补充完善和粉丝生态的维护,小说的内容和受众是这个IP的基础之一,这个价值远远高于网文的付费收入。当然会促进游戏的活跃和消费,但是更重要的是对整个IP的塑造”。


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