中移动推动手机游戏洗牌
随着大行业环境的恶化以及竞争的加剧,早期进入手机游戏市场的SP以及专业软件公司已出现了两极分化。通过不断的收购和淘汰,手机游戏市场正在向少数品牌集中
随着大行业环境的恶化以及竞争的加剧,早期进入手机游戏市场的SP以及专业软件公司已出现了两极分化。通过不断的收购和淘汰,手机游戏市场正在向少数品牌集中
尽管国内SP行业因受政策打压而陷入寒冬。
但种种迹象表明,在运营商的重点扶持下,手机游戏这个细分市场的气候正在率先回暖。
日前,中移动对外公布的2007年第一季度“百宝箱”业务数据显示,手机游戏下载量正在保持缓和增长,总下载量达0.95亿元,每月市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%。
虽然增长率并不算高,但作为手机游戏业务收入连续两个季度下降后的首次回升,这样的信号已经足够令人感到放心。
“2007年将是中国手机网游的元年。”艾瑞市场咨询副总监侯涛在读完这份数据后表示,尤其是3G的扑面到来以及智能手机的普及,将为这个产业扫清最后的道路。“未来的市场规模甚至不亚于网络游戏。”
与此同时,另一分析机构易观国际发表的《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》也预测,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率将达62.4%。
三大势力暗战
“这个市场的混战时期已经结束,少数大品牌占据了主要的市场份额。未来市场还会更加集中。”6月20日,一位SP行业资深人士向媒体分析说。
他所指的“混乱时期”,是从“百宝箱”2003年诞生时至2006年。当时为了吸引各个SP和软件公司加入“百宝箱”平台,中移动的政策是“来者不拒”。因此在很长的时期内,国内手机游戏厂商数量居多,但产品同质化严重,泥沙俱下。
随着大行业环境的恶化以及竞争的加剧,早期进入手机游戏市场的SP以及专业软件公司已出现了两极分化。通过不断的收购和淘汰,手机游戏市场正在向少数品牌集中。
据中移动2006年9月“百宝箱”的数据显示,前二十名SP占据了69%的收入比例,而零收入的SP则占了32%。
中移动最新的“百宝箱”业务数据也表明了垄断的加剧:在2007年第一季度手机游戏下载厂商排名中,掌中米格、新浪和广州摩讯公司分列前三名,这三家占据了手机游戏20%的市场份额。其中仅掌中米格一家就占据了超过10%的份额。
据悉,目前手机游戏市场主要有三股势力组成。他们分别是:以掌中米格、魔龙为代表的专业手机游戏厂商,以新浪等为代表的互联网门户综合服务商,以空中网等为代表的全业务线SP.而尤为巧合的是,在中移动梦网“精品业务”第一季度的收入排名中,掌中米格、新浪、空中网恰好分列前三甲。一些SP人士甚至将这一排名视为“三大势力的实力排名”。
“这三类企业各有优势,目前大家都在圈地,赚钱还不是最主要的目标。”某业内人士分析称,相比之下,他更看好米格和魔龙这些专业手机游戏厂商的前景。原因是,专业公司的开发实力强大,经验丰富,而后两类公司或因业务线长,或因盈利压力,暂时难以全力发展手机游戏。
中移动的幕后之手
三大势力暗战的幕后,中移动的操纵之手也隐约可见。最近,随着中移动整合产业链力度的加大,手机游戏产业的洗牌大战一触即发。
媒体获悉,负责中移动手机增值业务平台维护的北京卓望科技已经完成了手机网游平台的搭建,该平台将在2007年第四季度试商用运行。手机游戏作为独立平台出现,这在历史上还是首次。
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