中移动推动手机游戏洗牌
随着大行业环境的恶化以及竞争的加剧,早期进入手机游戏市场的SP以及专业软件公司已出现了两极分化。通过不断的收购和淘汰,手机游戏市场正在向少数品牌集中
此前,手机游戏一直是“百宝箱”的众多内容之一,去年5月,为克服原“百宝箱”业务在用户管理和计费方面的缺陷,中移动在梦网推出“精品游戏社区”,并一举获得成功。半年内,“精品游戏社区”的注册用户数超过1千万,人均页面浏览量连续多月高居移动梦网首页栏目第一。
这样的成绩自然也坚定了中移动重点扶持手机游戏的决心。今年年初,中移动在年度规划中正式将手机游戏列为07年重点发展业务之一。
不久前更有消息称,中移动已从现有“百宝箱”手机游戏类合作伙伴中选择了一批“优等生”,允许他们加入新的手机游戏运营平台中,使之成为中移动重点扶持的“国家队”。
而这也意味着,一大批缺乏实力的手机游戏厂商将成为中移动的“弃子”。据知情人透露,原“百宝箱”中占70%-80%左右的手机单机游戏厂商将被首先排除出局。中移动更倾向和有实力的手机网络游戏厂商合作。
“这样的结果很容易理解。手机网络游戏需要创新,也更容易实现盈利。中移动自然不会允许缺乏实力的合作伙伴分羹。”一位SP人士向媒体分析说。
他比较说,用户下载手机单机游戏,中移动只能收取一次性的游戏下载费。但用户使用手机网络游戏业务,中移动则可收取更多流量费,甚至还能在点卡或道具买卖中分成。
实际上,中移动此举也是延续了其在移动增值业务政策方面的一贯思路。在去年,中移动就打造了以运营商为龙头的“移动音乐平台”,重整无线音乐产业链。而现在,中移动也打算在手机游戏业务上复制这一模式。
高资费成最大风险
此前,盈利一直是困扰运营商和众多手机游戏厂商的难题之一,不过现在这个难题有了许多答案。
据悉,从业务与盈利模式上来看,目前众多公司都把手机网络游戏视为战略重点。所不同的是,魔龙的大型手机网游“水晶之树”已经上线,采取的是类似互联网收费网游的模式;而以米格为代表的厂商则突破现有下载收费模式,参照目前的互联网免费网游的模式,提出了“精品游戏,先尝后买”的新思路,依靠道具和服务赚钱,这一模式有可能成为手机游戏市场未来的主流盈利模式。
然而,更大的风险依然潜在。
“通过对消费者的研究发现,较高的流量费已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。”易观国际分析师张燕玲分析称,目前无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。
她甚至认为,手机游戏产业正在形成良好拐点,但高资费导致的高门槛却可能将这种好景扼杀。
她还向中移动建议说,为进一步扩大用户群体并提高手机游戏提供商的积极性,运营商在采用包月制的同时,还应该推出多种形式的套餐以满足不同群体的差异化需求。此外,中移动还要改善因渠道单一而产生的自消费现象。
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