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网游进入平民时代 体育网络游戏将成主流

作者: 沈敬怡,  出处:中国高新技术产业导报 , 责任编辑: 范丹, 
2007-07-17 19:49
  开拓性的网络游戏模式是体育游戏采取的策略,体育游戏可以在游戏中吸引广告,使游戏贴近生活和目前的国际大赛。由此可见体育网络游戏必将是未来几年中国网络游戏发展的一大趋势。

  7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开,这是国际数码互动领域的一场盛宴。盛大、网易、九城、腾讯、搜狐、金山……众多国内知名企业代表悉数登场;英特尔、威旺迪、育碧等国际知名游戏相关企业一并前来。他们从四面八方聚集到上海,围绕国内外游戏产业发展分析态势、交流经验、共谋发展、建言献策。

  “惟有抓住全民化运动的大机遇,才能让自己的眼界更宽广、心胸更开阔、发展更无拘束,也才能真正培育出让中国网络游戏屹立于世界强手之林的不朽巨作。”

  “目前我国网络游戏市场是国际公认的发展最快、前景最广阔的市场之一。”7月11日,在上海举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰指出,在过去几年中,我国国产网络游戏原创力量持续增强,民族网络游戏逐步占据市场主导地位;网络游戏作品题材多样化格局正在形成,休闲网络游戏市场规模迅速扩大,成为网络游戏发展中不可忽视的增长点;民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著,大批民族原创的网络游戏作品纷纷走出国门,畅销海外。

  网络游戏全民化 

  “经过前几年行业初生的阵痛,网络游戏已经基本走过了恶性竞争时代,整个行业总体上进入成熟稳定的发展期。但是,成熟不等于沉寂,稳定不等于止步不前。相反,要在更高的起点上迎接网络游戏新一轮高速发展的到来。”盛大CEO陈天桥表示。

  据了解,作为我国第一代网络游戏企业,盛大经过几年的发展取得了令人瞩目的成绩。但随着完美世界、征途、问道、风云、魔域等第二代网络游戏企业的快速成长,去年,包括盛大在内的一批有着很长从业历史的大企业表现却并不尽如人意。

  “在网络游戏开发、自主创新的过程中,不可能每一款网络游戏都成功,但只要不停地修整错误,从用户的需要来生产产品,满足不同消费者的需求,国产网络游戏就一定会越来越好。”网易首席架构设计师丁磊告诉记者。

  陈天桥也认为,抛弃了网络游戏的全民化基础,抛弃了网络游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是去年第一代网络游戏企业表现不尽如人意的主要原因。

  “网络游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。”陈天桥说,惟有抓住全民化运动的大机遇,才能让自己的眼界更宽广、心胸更开阔、发展更无拘束,也才能真正培育出让中国网络游戏屹立于世界强手之林的不朽巨作。

  市场拉动研发

  网络游戏的研发既是做产品,也是做品牌。一个好的产品可以做4-5年,甚至更长时间,如何保证玩家不流失,如何让玩家在未来持续尝试新的网络游戏,这是网络游戏成功的基础。

  丁磊认为,未来网络游戏发展趋势主要有两个方面:一是内容上增强网络游戏与玩家的互动性和创造性;二是市场营运模式方面的改变。目前的玩家只能按照设计好的任务来做,而未来的网络游戏将趋向由玩家自己设计玩法,然后传播给其他玩家。

  “网络游戏是互联网产业的核心地带,发展网络游戏产业是互联网公司必须要做的分内事。”从互联网产业起家的搜狐公司首席执行官张朝阳一直十分关注网络游戏的发展。他表示,中国互联网的发展可能在电子商务和搜索方面不如美国,但在媒体和社区、空间方面已经领先于美国,而网络游戏是一种高级的社区,同时也是电子商务一部分。网络游戏克服了历史上关于电子商务结构发展的不足,非常适合门户网站来发展。正是这种理念使得搜狐在网络游戏的道路上走到今天并取得了初步成果。

  征途董事长史玉柱表示,目前网络游戏行业已经进入市场拉动研发的阶段,市场竞争归根到底还是人才的竞争。关于人才的问题,史玉柱自称曾开出1千万元寻找一名优秀的研发人员,但直到现在也没有找到,他深感中国网络游戏行业人才的极度稀缺。招好的研发人员难,招好的策划人员更难。

  体育游戏将成主流

  短短几年的发展,网络游戏已趋向于成熟,已经与生活、商业密切联系。随着2008年北京奥运会以及2010年上海世博会的临近,各种网络游戏层出不穷。2007年是网络游戏一个崭新的阶段,如何把握机会是所有网络公司关注的焦点。

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